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28 | <title>艾泽拉斯远征者手记</title> |
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30 | <description>全世界WoWer,联合起来!</description> |
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31 | <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 05:36:06 +0000</pubDate> |
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111 | <title>希利苏斯真是一个耐玩的地区</title> |
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112 | <link>http://wow.gaobo.org/?p=111</link> |
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113 | <pubDate>Sun, 23 Dec 2007 19:16:00 +0000</pubDate> |
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114 | <dc:creator><![CDATA[高博]]></dc:creator> |
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141 | <description></description> |
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142 | <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=692074" target="_blank">希利苏斯</a>这个地区我是很晚才打开的。没有查任何资料,正在<a href="http://games.tom.com/zhuanti/wow/maps/ungorocrater.html" target="_blank">安戈洛环形山</a>打着一条<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^160^sc_cval^9868.html" target="_blank">双帆龙</a>,突然发现旁边有一条小路,下意识地想到——这一定是去希利苏斯的路吧!就这样沿着它奔过去,果然是的。希利苏斯因此于我来说可以说是一条在 神的指引下来到的地区。 |
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143 | </p> |
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144 | <p>现在已经62级了,公会里的人都觉得我是对外域反感,其实我是觉得希利苏斯这个地区的任务非常吸引人。 |
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145 | </p> |
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146 | <p>第一个觉得非常让人扼腕的任务是<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^161^sc_cval^1863.html" target="_blank">亲爱的纳塔莉亚</a>,一个从<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^160^sc_cval^51819.html" target="_blank">指挥官玛尔利斯</a>那里接到的任务。先是从铜须营地的矮人那里得到了纳塔莉亚陷入疯狂的消息(似乎和虫群非常熟悉),玛尔利斯听到以后震惊之余,却坚决地说“做你<strong>应该做的</strong>”。接着就是在三个虫巢——亚什、佐拉和雷戈虫巢——里面打虫子(那些虫子长相极其丑恶,令人作呕),收集虫脑和雕文拓印。在雷戈虫巢里发现了纳塔莉亚,是个62级女性,从身份上看已经堕落为<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^160^sc_cval^67985.html" target="_blank">克苏恩</a>的高阶祭司。她的攻击性极强,魔法一施,根本就不受控制了,而且还会拼命砍杀自己的宠物。我当时只有59级,打了三次都打不过去,只好央求公会里的70级会友带我去。但当真正地把她杀死的那一瞬,心里突然变得无可言说的难过。这个原本可爱的女性,已经和年轻有为的指挥官相爱。只是由于被诱惑,就只能落得被杀戮的下场。<strong>这真是她的错吗</strong>?那么另一个满心等待着恋人归来的指挥官又<strong>该是什么心情</strong>?是不是<strong>非要把被诱惑的人置于死地</strong>?我真是觉得突然触景生情,不由得掉下泪来。 |
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147 | </p> |
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148 | <p>当然还有一系列非常耐玩的任务,和暮光之锤的战斗设计得环环相扣,极有可圈可点之处。不仅有塞纳里奥要塞和<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^160^sc_cval^,%E9%9A%90%E5%A3%AB%E5%A5%A5%E6%B3%B0%E5%B0%94.html" target="_blank">隐士奥泰尔</a>都向人索取<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^29523.html" target="_blank">暮光密文信</a>,前者提高声望,后者则寄回种种研究结果,还附上各类卷轴和75银币。杀掉暮光之锤的各种小喽喽都会随机掉密文信,而杀掉一次<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^160^sc_cval^51837.html" target="_blank">暮光预言者</a>则会一下掉7封或8封密文信。最有意思的是小喽喽会掉落三种饰物——<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^29554.html" target="_blank">暮光信徒兜帽</a>、<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^29552.html" target="_blank">暮光信徒披肩</a>和<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^29528.html" target="_blank">暮光信徒长袍</a>,这三种东西弄成一个套装穿上以后,就可以在一块次级风石前伪装成暮光信徒而引出一个元素战士。这三种饰物的掉落概率是不同的,前两种明显高于长袍。这战士打完以后会发一块<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^29551,.html" target="_blank">深渊纹章</a>,收集三块纹章后配以一块<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^18778.html" target="_blank">大块魔光碎片</a>,就可以做出一个<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^29590.html" target="_blank">暮光信徒身份勋章</a>,然后还要再穿一次上面的套装,并佩戴这个勋章,就能在一块风石前再引出一个62级的精英。打掉它,这才算把一个系列的任务做完。 |
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149 | </p> |
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150 | <p>大概这下可以安心去<a href="http://ngacn.cc/znuke_upload/zt/outlandmap/" target="_blank">外域</a>练级了。</p>]]></content:encoded> |
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151 | <excerpt:encoded><![CDATA[]]></excerpt:encoded> |
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174 | <title>三人解放哈兰记</title> |
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176 | <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 07:06:00 +0000</pubDate> |
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217 | <content:encoded><![CDATA[和一个朋友在<a title="外域最美的地域,阳光明媚,风吹草低见牛羊" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3518.html" target="_blank">纳格兰</a>做狩猎任务,那个朋友是67级的兽人战士,但好像是刚到这个区域。他对我以64级完成了诸多66级和67级的任务感到很是惊异,特别是看到我在狩猎时总是一次引三个怪以上然后群打,感到“实在有点猛”。有一个任务需要杀掉15个<a title="长得乏善可陈的土石系元素生物" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/17156.html" target="_blank">被折磨的地灵</a>,他刚说“我还差六个……”就见我一下子引了六个,然后用宠物搞晕一个,拉住一个,冰住一个,然后靠耐力抗一个。见状他提起斧头开始解决后两个。最后,我和他都还有简直看不到的生命值,宠物死掉,但六个怪花了不到两分钟就解决而且都没有死。他一边和我一起坐下来吃喝回复生命和法力,一边说“和你一起打就是刺激”。本来嘛,生命和法力是可以回的,宠物是可以复活的,这些都没必要心疼嘛。甩开膀子干就是了! |
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218 | |
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219 | 但没想到不小心就伟大了一回,忽然看到综合频道有个70级的血精灵喊,“炸哈兰罗,一起的赶紧”。顿时觉得很兴奋,在PvE服务器里玩PvP的机会可不多啊!马上拉上朋友一起去,他还在问“哈兰?什么哈兰什么哈兰?”结果一到,发现15个联盟士兵已经被他一个人——一个人哟!——打得还有6个。当即加入战斗,65级的有什么了不起嘛,不要去惹那些70级精英的NPC不就完了。结果打了大约一刻钟,搞定——这些PvP的士兵还真抗打。本来以为联盟肯定要派人来血战了,因为还有十分钟的战斗时间才能最终决定哈兰由谁控制。并且已经有一个家伙开着飞机过来了,但是过了一会儿他又很莫名地消失了。这样,经过了十分钟,我们就开开心心地享受三人解放哈兰的成果啦!先到<a title="墙头草人物,谁控制哈兰她就为谁服务" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/18816.html" target="_blank">主研究员阿米蒂恩</a>那里用<a title="垃圾物品,但只有在哈兰被对方阵营控制时才是垃圾,不然很有用" href="http://db.178.com/wow/cn/item/26042.html" target="_blank">沃舒古水晶尘样本</a>换了<a title="类似于战场牌子的另一种地域性货币" href="http://db.178.com/wow/cn/item/26044.html" target="_blank">哈兰研究勋章</a>(8枚勋章可以换一个18格的<a title="容量仅次于原始月布包且几乎免费的大背包" href="http://db.178.com/wow/cn/item/27680.html" target="_blank">哈兰背包</a>),现在还可以买<a title="蓝色子弹,伤害略大于65级子弹" href="http://db.178.com/wow/cn/item/30612.html" target="_blank">哈兰弹丸</a>(蓝色装备,比一般的65级子弹厉害,对应的箭是<a title="蓝色箭,哈兰特产" href="http://db.178.com/wow/cn/item/30611.html" target="_blank">哈兰刺杆箭</a>)。后来当然有很多部落的朋友们过来一起买东西或换装备,他们都向我们三个投过来敬佩的目光——毕竟是三人解放一座城啊! |
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220 | |
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221 | 附记:后乐极生悲,用炉石回到沙塔斯城,从悬崖上跳下——这个我知道跳下来没关系的,正好差一点点生命不会死。但是,在圣光广场用传送门回到奥格瑞玛以后,忘记了已经跳过一次这件事,从矮得不能再矮的小城门上再跳下来……摔在一条小沟里……死了——正所谓大江大河都过去了,在小阴沟里翻了船!]]></content:encoded> |
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222 | <excerpt:encoded><![CDATA[]]></excerpt:encoded> |
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245 | <title>两个月,还有没有激情</title> |
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247 | <pubDate>Thu, 22 May 2008 15:17:00 +0000</pubDate> |
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280 | <content:encoded><![CDATA[<p>大概有两个月没有上过线了。除去主观原因,客观原因一个是密码保护卡遗失,可能已经丢了很久了,但是一直没有发现;另一个原因则是<a href="http://news.sina.com.cn/z/08earthquake/index.shtml" target="_blank">众所周知的</a>。网络游戏这种东西,玩的时候会觉得许多指标挺重要的,比如虚拟装备或是飞行坐骑等。但一旦真的说不玩就不玩了,再登录上线的时候会发现<strong>这些指标算什么呀</strong>——虽然从来没有真的投入地大玩特玩,但这种像瘪了的气球一样的感觉还是能够清晰地感受到的。之前会细心地收集制皮材料和烹饪材料,现在会发现根本无心去耐心地把十个材料微粒合成一个源生材料,然后做一件带暗影防护的东西一下子用掉几十个源生材料——对外域我始终很难培养起感情来,虽然想想其实也有二、三十个小时花在了<a href="http://ishare.games.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=2251292" target="_blank">赞加沼泽</a>和<a href="http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2007-04-04/1719258559.shtml" target="_blank">纳格兰</a>了,但这里的故事少,只有一个<a href="http://db.duowan.com/wow/faction-941.html" target="_blank">玛格汉</a>兽人部落还有点意思。并且,任务的打怪地点实在太集中、太集中了,什么都是打纳迦、食人魔…… |
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281 | </p> |
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282 | <p>听说下半年美国服务器将开启第二个资料片——<a href="http://www.vivendi.com/corp/en/press_2008/documents/20080514_PR_Q12008.pdf" target="_blank">“巫妖王之怒”</a>了,想来人家“等你升70级,人家都开80级了”的讥诮眼看也要成为现实了。本来开<a href="http://wow.17173.com/wowbc/tbcindex.html" target="_blank">“燃烧的远征”</a>时,我就还57级,现在,我67级——历史总是重复的。 |
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283 | </p> |
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284 | <p>不知道怎么打发还有的17000多分钟的有效游戏时间,练个小号?</p>]]></content:encoded> |
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285 | <excerpt:encoded><![CDATA[]]></excerpt:encoded> |
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307 | <item> |
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308 | <title>终于升到68级了</title> |
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310 | <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 10:15:00 +0000</pubDate> |
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311 | <dc:creator><![CDATA[高博]]></dc:creator> |
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363 | <content:encoded><![CDATA[<p>一气之下,分了400G,请来四个高手把纳格兰的<a href="http://db.duowan.com/wow/npc-18411.html" target="_blank">饥饿者杜恩</a>的<a href="http://wow.db.17173.com/Quest/9938/Detail.aspx" target="_blank">任务</a>做掉了。65级以上的升级,可真的是不容易。接下来,跑到<a href="http://db.duowan.com/wow/zone-3522.html" target="_blank">刀锋山</a>做了一堆巨无聊的任务,比如杀30个食人魔之类的。但是这种任务的确比较长经验,因为加上好久不上,基本上打怪都是双倍经验值。我比较追求效率,比如<a href="http://db.duowan.com/wow/quest-10486.html" target="_blank">有个任务</a>要杀12个<a href="http://db.duowan.com/wow/npc-21033.html" target="_blank">刃翼放血者</a>,我会4到6个一批地来打。每次都把宠物搞到绝境,自己也奄奄一息才算罢休,有几次甚至是宠物死掉自己也已经不到100的血了才把对方干掉。 |
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364 | </p> |
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365 | <p>总之,把刀锋山的食人魔狂打了一阵以后,又跑去<a href="http://db.duowan.com/wow/zone-3523.html" target="_blank">虚空风暴</a>。现在发现外域里面的任务还是难以体会到其内涵,虽然也多了几个自有的系统,比如铸魔营地或是法力熔炉。但是后续任务的话还是感觉不那么精致,不那么有故事性。而且,似乎不到70级的人,根本不能接触到其好玩的部分。特别是对于我这样根本没有什么时间下副本或是战场的人来说,情况就更加惨了。其实,也不妨放点好玩的东西给到我们这些虽然没有投入太多时间,但也在大力支持的人们嘛! |
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366 | </p> |
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367 | <p>不过总算又升了一级,学会了颇多看起来比较牛的职业技能,其中以<a href="http://db.duowan.com/wow/spell-34600.html" target="_blank">毒蛇陷阱</a>为甚。虽然施行之后发现其实效果不怎么样(一般只能咬一口造成7点到30点物理伤害--连毒都没有,就靠牙咬那么点儿伤害,怎么说是毒蛇嘛!),但是看上去<strong>阵势</strong>还颇大,视觉上还蛮酷的。 |
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368 | </p> |
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369 | <p>另:</p> |
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370 | <ul> |
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371 | <li>那天在奥格瑞玛发现了一个在自己创建的公会村上春樹书友会的人,是一个70级的血精灵法师,名字记不清了。当时感觉有一丝欣慰--原来还是有人在维持并发展着这个公会啊!不知道是谁现在在做会长,但是无论如何,谢谢了。 |
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372 | </li> |
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373 | <li>在虚空风暴的风暴尖塔区域的旅店老板的名字叫做<a href="http://wow.db.17173.com/NPC/19531/Detail.aspx" target="_blank">尤尼克斯</a>,谁能告诉我在英文版的World of Warcraft里,他的名字怎么拼写?</li> |
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374 | </ul>]]></content:encoded> |
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375 | <excerpt:encoded><![CDATA[]]></excerpt:encoded> |
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398 | <title>魔兽世界中的卡片</title> |
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400 | <pubDate>Sat, 20 Sep 2008 07:59:00 +0000</pubDate> |
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429 | <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://wow.gaobo.org/wp-content/uploads/2008/09/creditcard.jpg" alt="" title="招商银行魔兽世界信用卡" width="330" height="207" class="aligncenter size-full wp-image-147"></p> |
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430 | <p>最近办了一张<a href="http://www.the9.com/" target="_blank">第九城市</a>、<a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank">暴雪娱乐</a>和<a href="http://creditcard.cmbchina.com/" target="_blank">招商银行</a>联合发行的<a href="http://games.sina.com.cn/y/n/2008-06-13/1322252973.shtml" target="_blank">魔兽世界主题信用卡</a>,办理以后大约三个星期寄来了挂号信,去邮局领了来。这次我并没有选择以燃烧的远征资料片(特别是新种族<a href="http://images1.wowchina.com/burningcrusade/townhall/bloodelves.html" target="_blank">血精灵</a>和<a href="http://images1.wowchina.com/burningcrusade/townhall/draenei.html" target="_blank">德莱尼</a>,我使用的种族是<a href="http://www.wowchina.com/newplayer/races/tauren.shtml" target="_blank">牛头人</a>和<a href="http://www.wowchina.com/newplayer/races/humans.shtml" target="_blank">人类</a>)为主的封面,而是选择了比较通用的以魔兽世界LOGO为主的封面。设计比较中规中矩,正面的左下方用金属阳文写着持卡人的姓名和第九城市帐号,很是美观大方。唯一美中不足的是它似乎的确没有号称的夜光,我把它放在<strong>伸手不见五指</strong>的地方都看不到夜光。这个九城帐号真的是很老了,应该还是我大一的时候申请的,那个时候还是以到九城虚拟钓鱼、做面和盖房子为乐的无忧无虑之年代。现在居然堂而皇之地被印在可支付真金白银的信用卡卡面上,也真是令人唏嘘。今天第一次使用它,从<a href="http://www.groupe-auchan.com" target=_blank>欧尚超市</a>抱回来大量的饮料,一时间甚至冒出“喝水时是不是应该保持坐姿”的想法。</p> |
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431 | <p><img src="http://wow.gaobo.org/wp-content/uploads/2008/09/securitymatrix.jpg" alt="" title="魔兽世界密码保护卡" width="209" height="322" class="aligncenter size-full wp-image-146" /></p> |
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432 | <p>已经有好久没有丢过密保卡了,诚然作为个人财产保管能力有大步进展的标志可喜可贺,但想想其实也才半年而已,现在就大宴宾客似乎有高兴得太早之嫌。但说到密保卡的原理,其实很有意思。所谓密保卡就是一个10行(1~10)10列(A~H)的矩阵,每次登录游戏前除了要验证九城帐号和密码之外,还要从这10行10列中任取三个数以点击旋盘的形式让用户输入,必须全对才放行。新的密保卡拿来,需要刮开涂层才能看到下面的数字。作为我个人的一个习惯,我不会拿到一张卡就先全部刮开,而是按需刮开的。那么需要多长时间,一张新的密保卡才会被全部刮开呢?看来密保卡的取数所用的随机算法确实是可能有些技术缺陷——现在过了半年,位于矩阵B2的那个点始终刮不开,而其它的点早就已经刮开了。概率论期末考:如果随机算法是充分随机的,每次从100个元素中任取3个,取遍所有元素之次数的数学期望是?(附加题)取m次,位于B2处元素不被取到的概率是? |
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433 | </p> |
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434 | <p>魔兽世界的道具系统极其复杂,其中顶有意思的当然是<a href="http://www.wowar.com/experience/item/2007-10/44_36682.shtml" target="_blank">暗月马戏团</a>。他们会叫你收集各种垃圾物品(如<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^4431.html" target="_blank">鲜艳的羽毛</a>和<a href="http://db.ngacn.cc/main_php^func^159^sc_cval^16097.html" target="_blank">战熊皮</a>),换取特定的卡片(要先用物品换<a href="http://wanjiahulian.blog.sohu.com/65319269.html" target="_blank">套牌</a>,然后集齐了套牌才能换卡片,有人专门做这样的勾当)。上个星期的某天一狠心花了1000G买了一张卡片,发现能够兑换一件紫色装备,虽然属性差强人意,无论如何图的就是个新鲜、有趣罢了。 |
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435 | </p> |
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436 | <p>话说回来,之前丢了两三次密保卡。那时并没有开通手机绑定挂失功能,只能傻乎乎地买一张点卡充进去,再把帐号封7天这样来做挂失。现在的游戏时间简直太多了,让我们等待巫妖王之怒的新资料片吧!在此之前,大概也没什么时间能花在游戏上了。</p>]]></content:encoded> |
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466 | <wp:comment_content><![CDATA[[...] 暗月马戏团来了,很好。把上次的那套愚人套牌换了暗月卡片:疯狂,听说不错。买了点马戏团的特殊食品,还从马戏团的塞格那里拿到了一张26号塔罗牌,上面写着“时间一文不值,把握时间才是一切。”的确如此。魔兽世界里这种时不时地透露出又神秘又有哲理的地方,真是让人喜欢得不得了。反正又没练级,真是休闲到底了。 魔兽世界中的卡片 [...] ]]></wp:comment_content> |
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656 | <content:encoded><![CDATA[<p>好吧,我承认。即使在最忙的一段时间,我也仍然玩了游戏,否则无从解释何以我会从68级升到了69级。但是,最忙的时间毕竟是最忙的时间,否则无从解释何以快两个月了我还是只有69级。69级是最适合下战场的级别,因为它不进只属于70级的战场,而70级的战场对于刚到70级又根本没有时间常下副本的人来说,其实就是去找虐。如<a href="http://ziqiqi.spaces.live.com" target=_blank>章子琦</a>所言:“The distance between the rich and the very rich is always much more significant than the rich and the poor.”</p> |
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657 | <p>然后看到一个新闻,说是可以付费改名,想想确实还是要改改的。“说说牛”这个名字其实起得比较草率,而且其所反映的背景也不再与时俱进了。阅读了一下条款中的技术限制,大体上有两条:一是即使改名,改动之前的那个名字也会被冻结90天才会重新开放;二是两次改名之间需要相隔30天。这两条技术限制都是很合理的,它们主要是为了防止由于名字的变化而带来的认识混乱:前者给予名字一定的时间使之被淡忘,后者给予名字一定的时间使之被记忆。淡忘是一件困难的事,是高级的,是费时的;而记忆则相对容易,连机械都能办到。</p> |
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658 | <p>总之,从<a href="http://www.taobao.com" target=_blank>淘宝网</a>上买了一张<a href="http://service.taobao.com/support/7-196-199/help-1360.htm" target=_blank>自动发货</a>的点卡,充了进去。想了想,<strong>一条SQL语句就能收20多块钱</strong>,难怪做网络游戏能发啊,赚钱就得这么赚。充完点卡,提示成功,说是1个小时左右可以成功,并说其它的角色不会受到影响。想来应该是数据库的transaction queue会比较长吧,但这个操作本身是代价很小的,应该不会要这么久,可能还有一些cache要同步之类。大约15分钟以后决定上线看看,发现改名已经成功了,但是<a href="http://www.wowshell.com" target=_blank>魔兽精灵</a>仍然读出了两个角色名,这说明应该是有cache问题了,但不清楚它是保存在本地的还是服务器上的。</p> |
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659 | <p>暗月马戏团来了,很好。把<a href="http://wow.gaobo.org/?p=63" target=_blank>上次</a>的那套<a href="http://db.duowan.com/wow/quest-10941.html" target=_blank>愚人套牌</a>换了<a href="http://db.duowan.com/wow/item-31859.html" target=_blank>暗月卡片:疯狂</a>,<a href="http://wow.17173.com/content/2008-01-23/1201076799.shtml" target=_blank>听说不错</a>。买了点马戏团的特殊食品,还从马戏团的<a href="http://db.ngacn.cc/main_php%5Efunc%5E160%5Esc_cval%5E43937.html" target=_blank>塞格</a>那里拿到了一张<a href="http://db.duowan.com/wow/item-19451.html" target=_blank>26号塔罗牌</a>,上面写着“时间一文不值,把握时间才是一切。”的确如此。魔兽世界里这种时不时地透露出又神秘又有哲理的地方,真是让人喜欢得不得了。反正又没练级,真是休闲到底了。</p>]]></content:encoded> |
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683 | <title>订购了安全令牌</title> |
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684 | <link>http://wow.gaobo.org/?p=158</link> |
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685 | <pubDate>Tue, 12 May 2009 11:39:02 +0000</pubDate> |
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686 | <dc:creator><![CDATA[高博]]></dc:creator> |
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705 | <description></description> |
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706 | <content:encoded><![CDATA[其实不光是这件事啦,很多方面都已经完全不同了。比如,我在七区原本叫做“高博”的角色被我删除了,而原来的“猎者高博”改名成了“高博”:现在<strong>我</strong>已经成了一个牛头人了:<strong>删除的角色名没有冷却时间</strong>,这个在改名机制被允许的前提下,其实是一个漏洞。改名机制本身有数种规则来防止引发疑惑,但是由于删除的角色名立即可以被使用,它就可以被指派为改名过程中的目的名字,这样一来仍然会引发疑惑。特别是对于PvE服务器来说,这样做甚至会使得名字在联盟和部落之间流转,引发更大的疑惑。 |
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708 | 在三区开了新帐号,<strong>名字也有深意</strong>。这回仍然在PvE服务器,没办法,受不了PvP。 |
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710 | 一直以来,游戏时间都被切割得很碎,这也注定了我必须以休闲玩家的身份存在。好在,<strong>现在游戏不再寂寞</strong>。不紧不慢地游戏,五、六个月从帐号创建玩到32级。<strong>任务做得很扎实</strong>,经验值不是通过刷副本而是通过做任务和打开地图获得,这才是游戏的设计初衷,而不是那种<strong>催熟式的</strong>、<strong>工业生产式的</strong>玩法——难道我们平时在工作时还没有体验够这种生活方式的无趣和恶果么? |
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712 | 新帐号第一次选择了<a href="http://www.wowchina.com/newplayer/classes/paladin" target="_blank">圣骑士</a>这个职业,并且第一次学习了<a href="http://www.wowchina.com/info/professions/minning.shtml" target="_blank">采矿</a>和<a href="http://www.wowchina.com/info/professions/blacksmithing.shtml" target="_blank">锻造</a>这两个商业技能。虽然都是相配合的技能,但相对于<a href="http://www.wowchina.com/info/professions/skinning.shtml" target="_blank">剥皮</a>/<a href="http://www.wowchina.com/info/professions/leatherworking.shtml" target="_blank">制皮</a>组合,以及<a href="http://www.wowchina.com/info/professions/herbalism.shtml" target="_blank">草药学</a>/<a href="http://www.wowchina.com/info/professions/alchemy.shtml" target="_blank">炼金术</a>组合来说,这个组合更为复杂。首先,从“资源获取”型技能上讲,剥皮只能从杀死的动物身上使用<a href="http://wowdb.178.com/cn/item/7005.html" target="_blank">剥皮小刀</a>获取,你只能剥出皮来而决不可能剥出别的什么东西来。而草药学则不需要借助任何工具就可以直接采集,并且采出来的东西几乎完全是只能供应炼金术之用。但采矿技能就不同,它需要单独的一个工具<a href="http://wowdb.178.com/cn/item/2901.html" target="_blank">矿工锄</a>(但是有若干种其它的武器如<a title="“刨木锄”物品说明" href="http://wowdb.sa20.com/item/info.php?id=1819" target="_blank">刨木锄</a>“可作为矿工锄使用”),并且采集出来的东西既有原始的金属,又有矿石(<a href="http://images1.wowchina.com/burningcrusade/townhall/jewelcrafting.html" target="_blank">珠宝加工</a>专业技能,其原料,也就是所谓珠宝,亦是矿石的一种)。更重要的是,<strong>采矿技能本身亦是一种制造技能</strong>,它可以将采集到的一种或多种原始金属熔炼成金属条锭,熔炼过程亦增长采矿经验点数(而剥皮技能就不是制造技能,虽然也可以以较低级的皮革作为原料制造较高级的皮革,但这就属于制皮技能而不属于剥皮技能了,不会因为有剥皮技能本身就可以进行皮革处理)。采矿技能的产品可以同时供应锻造、<a href="http://www.wowchina.com/info/professions/engineering.shtml" target="_blank">工程学</a>和珠宝加工。而锻造技能其实也挺不错的,可以造出一些武器增强的玩意儿、<a title="“附魔”商业技能在“燃烧的远征”资料片背景下的简介" href="http://wow.duowan.com/0711/58964634399.html" target="_blank">附魔</a>材料和钥匙,而且可以造出护甲很高属性也很靠谱的锁甲来。 |
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713 | |
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714 | 差点把主题忘记了——对,安全令牌。安全令牌很靠谱,之前见过<a title="安永会计师事务所——实在不敢恭维的一家公司" href="http://www.ey.com" target="_blank">安永</a>会计师事务所的Windows登录系统用过类似的硬件。整个令牌的用户界面由两个部分组成:一个塑料按钮,以及一块由六个七段数字显示构成的单色液晶屏。将令牌与用户帐号绑定以后,每次登录进入游戏之前,都会多一个要求令牌数字输入的对话框流程。操作方法就是按下令牌上的按钮,然后输入液晶屏上显示的六个随机发生的数字即可。 |
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716 | 想了一下它的硬件原理:应该是令牌里面有一个内置的函数发生器,自变量是时间。这样的话,令牌里面就必须再内置时钟硬件不可了。并且,令牌时钟必须要和服务器时钟有着比较精确的同步才可以。(如果原理确是如此,)从硬件结构上说,令牌并不是一个很复杂的硬件,但因为对时钟准确度有要求,所以可能成本也还是不会低到10元以下。 |
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718 | 令牌设计中比较复杂的是软件原理,当然也这里面也没有火箭科学。观察之下,发现令牌发生的数字有以下特点:第一,它按一次显示一个六位随机数字,再按一次结束显示;第二,如果按一次显示,而且不手动再按一次结束显示,它也会在一段时间内自动结束显示;第三,相距较短的时间内,两次显示的数字是一样的;第四,显示的数字不会在显示期间发生变化。 |
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719 | |
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720 | 根据这些特点,可以看出令牌设计之软件部分的至少几个特性:第一,随机发生数字的算法并不是以一个瞬间的时间为参数,而是一个阶段的时间为参数的。也就是说随机发生的数字在一段时间内,比如五分钟或十分钟之内是固定的。这个设计是为了容忍一定的时钟误差,如果每秒算出来的数字都不同,那令牌时钟和服务器时钟的同步就要精确到秒才行。第二,服务器至少要在某些时段接受两个不同的随机数字序列作为合法的序列,也就是说,玩家输入两个不同的随机数字序列中的一个都会被服务器判定为正确,从而接受输入而进入游戏。 |
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721 | |
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722 | 博客的最后仍然留几个技术问题,请大家思考: |
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723 | <ul> |
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724 | <li>令牌会在一段时间内自动关闭显示,这仅仅是为了省电吗?(尽管操作说明书上是这么说的,而且令牌居然不支持可拆换电池,而是用完了内置电量就只能重新购买,这一点让我觉得很不靠谱。)</li> |
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725 | <li>假设自动关闭显示的时长为d,随机发生数字固定的时延为t,令牌时钟和服务器时钟的误差是e,那末,服务器会不会出现误判(玩家输入了令牌上显示的数字,服务器却拒绝接受)?如果设计要求服务器只能接受两个合法数字值(提示:如果在显示时延的过程中,时间流转到了下一个不同的时间段,那末服务器也必须接受前一个时间段的数字,因为第一,显示过程中,显示的内容不会改变,这样在前一个时间段计算出来的数字会保持其显示;第二,也会有玩家在下一个时间段按下按钮,从而算出当时的数字值),那末令牌时钟和服务器时钟的最大容差ê是多少?如果设计要求服务器不可以出现误判,那末在令牌时钟和服务器时钟的最大容差为ê的前提下,请提交你对令牌软件部分的完整设计。</li> |
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726 | </ul>]]></content:encoded> |
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727 | <excerpt:encoded><![CDATA[]]></excerpt:encoded> |
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750 | <wp:comment_author><![CDATA[购买金币之惑 位于 艾泽拉斯远征者手记]]></wp:comment_author> |
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756 | <wp:comment_content><![CDATA[[...] 不知道有多大比例的魔兽世界玩家是买过金币的,这可以作为本篇文章的一个小调查问卷。不过,我大概清楚的是,在暴雪娱乐及其运营商的官方观点看来,购买金币这回事是相当地严重的:“Players who buy gold are supporting spamming, botting and keylogging – activities that diminish the gameplay experience for everyone else.”(“购买金币的玩家实际上就是在赞助垃圾邮件、外挂和木马这些损害所有其它玩家之游戏体验的勾当。”)由于刚刚看了电影《神秘代码》,所以对于“everyone else”这个词还心有余悸。我也能够想像对于某些职业玩家来说,可能如果有一天早上登录游戏以后发现装备被全部盗卖、数十万金币不翼而飞,那种撕心裂肺自然是有可能如丧考妣、有如世界末日。可另一方面我必须要讲,如果有着最基本的安全常识,以及做好了必要的安全措施,大体上不过是加上三道防线:操作系统上安装反病毒软件和防火墙软件并保持其特征库的更新、启动游戏时禁用一切非主流厂商生产的插件并校验LAUNCHER.EXE及WOW.EXE文件之指纹的完整性和正确性,以及帐号登录处绑定密保卡或网易将军令/安全令牌。如果有可能的话,绝对不在任何陌生人的计算机上登录帐号。这些事情如果按部就班地做到了,我不太相信会有如此高明的外挂或木马还能攻进城去。一般最薄弱的环节都不是技术环节而是人的环节,事实上被盗了的号都是犯了最粗心大意的错误,比如上了不该上的网站等,或是在网吧登录了未加密保的帐号,或是在披着朋友外皮的骗子机器上登录了帐号。其实硬件密保是十分安全的,因为它们采用的是不可逆的加密算法。能把帐号练成很值钱的那种的玩家,应该也十分明白这游戏是怎么个来龙去脉了。所以,为了保护你价值数万元的帐号,请花几十元买个硬件密保并绑定吧。 [...] ]]></wp:comment_content> |
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764 | <title>大开飞行点</title> |
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766 | <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 15:53:02 +0000</pubDate> |
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767 | <dc:creator><![CDATA[高博]]></dc:creator> |
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769 | <category><![CDATA[远征手记]]></category> |
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786 | <description></description> |
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787 | <content:encoded><![CDATA[记得有人说过“当你开始练第二个角色的时候,你会发现一个不同的魔兽世界。”的确不同。正如将一本书初读之下,你只有到了后期才能体味到篇章的趣味,而遣词这样的细节则往往很难有一个全局的体会,因为前面的内容整个是缺失了。尤其是我这样在魔兽世界之前,从未接触过任何网络游戏的人来说,简直可以说是被<strong>半推半搡地</strong>带到这一整个概念中来的。我花了很长的时间才能够比较自如地控制角色的行动(至今在“操作”方面也绝对是二把刀,所以在<a title="魔兽世界PvP系统的最重要形式——战场" href="http://www.wowchina.com/info/pvp/battleground" target="_blank">战场</a>里只能靠级别高来碾压小号,而且被一群比我低四、五级的操作流小号围攻至死是正常不过的事),理解<a title="魔兽世界的最核心游戏元素——任务系统" href="http://www.wowchina.com/info/basic/quests" target="_blank">任务系统</a>、商业技能和<a title="魔兽世界中组队打boss的区域(又叫“地下城”)" href="http://www.wowchina.com/info/basic/dungeons/index.shtml" target="_blank">副本</a>等等在刚开始时更是理解起来一头雾水。举个很小的例子说明我之前的理解可笑到什么地步:那种主动攻击的怪物实际上是根据玩家的威胁值和等级高低(其实现在来看的话还有<a title="潜行技能说明" href="http://www.1t1t.com/html/zhuanqu_1/ddo_541/jingyan_543/2007-03/1175226366.html" target="_blank">潜行状态</a>等复杂因素)来决定玩家接近到什么程度才会对其发起攻击,而我在相当一段时间内以为必须面对怪物——即让怪物“看”到才会被攻击(事实上,魔兽世界的确是非常智能地加入这样的设计:面对怪物时被攻击的概率要略大于背对怪物时,这加深了我的错误理解)。 |
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789 | 但如果说魔兽世界最吸引人——至少是最吸引我的地方在哪里,我得说,是它的<a title="复杂、庞大的世界地理" href="http://www.wowchina.com/info/basic/world/map.shtml" target="_blank">世界地理</a>。说到底,<strong>魔兽世界并不好玩在“魔兽”,而是好玩在“世界”</strong>。而第二个角色的体验中最独特的,也就是那么一种“熟门熟路”。虽然还不至于获取<a title="可以获取“探索者”头衔" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/46.html" target="_blank">世界探索者</a>的成就,但总算也是到处都浅浅地走过一遭。更重要的是,也大致上了解了每个区域大致的怪物级别分布。这样在达到某个级别的时候,就可以拥有多一些练级的地点选择。比如明明是人类,刚出生不久以后偏偏要去<a title="那里有奥伯丁港口和飞行点" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/148.html" target="_blank">黑海岸</a>做暗夜精灵种族的任务。到了30多级的时候,则既可以选择去<a title="部落占有的地域" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/400.html" target="_blank">千针石林</a>,亦可以去<a title="大沙漠,视野很枯燥" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/3.html" target="_blank">荒芜之地</a>或<a title="旁边就是诅咒之地和黑暗之门" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/8.html" target="_blank">悲伤沼泽</a>,等等。的确如陈曦所说,“怎么每次看你玩这个都是在不停地跑”。跑,开新地图,的确是游戏的重要组成部分,尤其是在一块你以为已经很熟的地图区域又有新发现的时候,真的会很兴奋。值得注意的是即使获得了区域性的探索成就以后,也并不意味着就真的在这块区域里你已经没有足迹未覆之处了。比如说,虽然获得了<a title="这块区域差不多相当于贫瘠之地的面积,由亡灵占据" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/778.html" target="_blank">探索暮色森林</a>的成就,但还是可以打开<a title="暮色森林中的矿洞,但是被黑暗狼人而非艾尔文森林中的狗头人占据" href="http://vip.book.sina.com.cn/book/chapter_444_31137.html" target="_blank">罗兰之墓</a>等小区域。 |
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791 | 但是如果只能靠“跑”来在如此巨大的地图里移动,那无疑是太悲惨的事了。即使在现实世界里,不会魔法的人们(麻瓜?)也已经有了各种交通工具,更何况是以创意和想像见长的魔兽世界呢!<a title="有深刻的西方神话背景哟" href="http://wowdb.178.com/cn/item/6948.html" target="_blank">炉石</a>是标准的瞬移工具,如果在大陆的对岸或是大陆之间的移动,部落有飞艇,联盟当然也有大船。不过平时最常用的当然还是普通飞行动物——在东部王国,部落使用蝙蝠,联盟使用狮鹫;在卡利姆多,部落使用双足飞龙,联盟使用角鹰兽。要使用这些动物就必须要到飞行管理员所在的地点——称为飞行点,飞行点是要开的。熟悉地图有一点好,就是可以在游戏的开始部分就把该开的飞行点开好,节省脚力。现在,只要30级就可以学<a title="最初级的座骑也很便宜了" href="http://wowdb.178.com/cn/spell/33389.html" target="_blank">初级骑术</a>了。这无疑对于开高等级区域的飞行点大有好处,因为不必和怪物纠缠,走为上策——当然也要适可而止,怪物是可以把人击晕下马的。还有一个好处当然就是移动速度大大提高了,原先需要跑很久的飞行点现在也可以较短时间里就去开了。这么着,我在34级的时候,在咖啡馆里等人百无聊赖,就把能开的飞行点几乎全开了。跑得我很累呀!主要是开了卡利姆多的不少飞行点,不仅开了<a title="精灵生活的区域,很大" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/331.html" target="_blank">灰谷</a>的阿斯特兰纳,甚至把50级左右的加基森和马绍尔营地都给开了——<a title="荒漠构成的巨大区域,主要是部落活动的地方" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/17.html" target="_blank">贫瘠之地</a>简直大得没边儿,天知道做地图的人花了多少功夫!而在东部王国,既然已经开了<a title="生态很和谐的一个区域,里面还有一小块盆地,用作战场" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/45.html" target="_blank">阿拉希高地</a>的避难谷地飞行点,就又跑了几步开了旁边<a title="很多龟龟聚集的地方,仅次于辛特兰的恶齿村附近,想剥龟壳捡龟肉就来这里" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/267.html" target="_blank">希尔斯布莱德丘陵</a>的南海镇,转念想了想,似乎<a title="有一个地方虽然不是副本,但全是精英,似乎叫辛萨罗" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/47.html" target="_blank">辛特兰</a>也不远——虽然等级很高,但是飞行点就在入口的鹰巢山(当年玩部落的时候,刚进去就被<a title="凶得很!" href="http://wowdb.178.com/cn/npc/7865.html" target="_blank">蛮锤矮人</a>劈头盖脸打得很抽象)——于是也跑过去开了。 |
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793 | 印象中,似乎联盟的飞行点比部落少,是这样吗?]]></content:encoded> |
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837 | <wp:comment_content><![CDATA[[...] 接下来会长极其热心地开始帮我换衣服和装备:先是不辞辛苦地带我去辛特兰的祖尔祭坛上杀掉守护者奇尔加,拿到了神圣之槌,然后又跑去辛萨罗祭坛上制造了祖尔法拉克之槌。然后又相继送我几件不错的装备如可汗披风。然后带我去奥达曼,反复刷格瑞姆洛克,拿了不少蓝色的锁甲,而且属性都非常美妙。这还没完,紧接着又带我飞去位于阿拉希高地的避难谷地(多亏之前开了大量飞行点),把参加战役换来的战歌峡谷荣誉奖章和阿拉希盆地荣誉奖章用掉了大半(可惜荣誉奖章最多只能每种各拿100个,再多拿就会以24小时就消失的邮件形式寄送,如果不抓紧时间消费掉就会损失),以兑换相应的荣誉装备。比较好的东西是一个阿拉索护符,它的关键作用是能够在战歌峡谷中起到类似于“真言术:盾”的伤害吸收作用,不掉旗,而且冷却时间短。公会里的其它战友也会非常体贴认真地把必备的装备——主要是护甲和饰品——一件件地点出来讲解,比如在一位德鲁伊网友的提醒下,我把两枚博学者之戒(一枚38级的,一枚28级的,可惜因为是荣誉装备,脱下来卖都卖不掉)换成了两枚地狱指环,效果可谓立竿见影。 [...] ]]></wp:comment_content> |
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922 | <content:encoded><![CDATA[当然我并不是<a title="谁的童年能没有灰姑娘和白雪公主?" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%A0%BC%E6%9E%97%E7%AB%A5%E8%AF%9D&variant=zh-cn" target="_blank">格林童话</a>里的<a title="小裁缝的过人之处不在本事而在自信——用周杰伦的话说就是觉得自己很屌" href="http://www.oklink.net/a/0008/0803/glth/020.htm" target="_blank">小裁缝</a>,自恋的倾向<strong>是有</strong>,但没那么严重来的。也不亏了我<a title="除了魔兽世界,还有哪款网络游戏敢保证关服一个月能再召回1000个人的?" href="http://bbs.sjtu.edu.cn/bbscon?board=WoW&file=M.1248099475.A" target="_blank">抱怨一通</a>,国服终于开了。<a title="最大最赚钱最没特色的门户网站" href="http://www.163.com" target="_blank">网易</a>诚乎是冤大头,好容易开了服,又<a title="BladeCenter,啧啧,啥时候家里也能搞一台啊!" href="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2350636&fpage=1" target="_blank">下了血本</a>,结果还只能免费“内测”。内测伊始,老朋友们大多都还没有回来,所以同做任务的人也没有,也不想刷副本升那无聊的级。不过,可以确定的是,魔兽世界绝对不会让你上了线闲着的。除了普通世界和地下城那种以经验、财物和升级为目的的玩法之外,如果像我这样只有34级、只想玩儿,或者说只想打打杀杀而不想获取经验和升级的话,显然<a title="即使在PvE服务器,也仍然留下了这样一个PvP的角落" href="http://www.warcraftchina.com/info/pvp/battleground/index.html" target="_blank">战场</a>就是不二选择了(<a title="我一次都没进去过,看了介绍就觉得不好玩儿" href="http://www.warcraftchina.com/info/pvp/arena/index.html" target="_blank">竞技场</a>在70级之前是进不去的)。 |
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924 | 战场另有一套<a title="平行于货币系统" href="http://www.warcraftchina.com/info/pvp/honorsystem/guide.html" target="_blank">荣誉系统</a>作为玩家回报,但除了有时会在准将处接到日常任务之外,一般不会收到金钱的回报和经验值的提升。对于我这样习惯在PvE服务器休闲的玩家来说,如此集中地玩战场这种PvP模式还是比较新鲜的体验。可以说,这几天玩战场的次数<strong>比前面几年加起来都多</strong>。无怪乎,之前的荣誉是绝对寥寥无几,那些需要用荣誉点数购买的东西一样也买不起。 |
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926 | 话说回来,以34级这样的级别进入战场是比较尴尬的。因为只能进入30~40级的战场(不过我不明白的是好几次我在战场里看到了41级的玩家,请高人指教一下这是什么情况),这样的话对于37级以上的敌方阵营玩家,打得就非常吃力。国服重开以后,天赋被重置了,我又不知道怎么分配才好(有关圣骑士天赋实在是不知道怎么加:论坛上说什么的都有,互相掐得很厉害,但就是不知道他们在说什么),因此就更加吃亏了。再加上我绝对不是操作流,所以进了战场,被人打还是远远多于打别人的。 |
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927 | |
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928 | 那么,如果不能当一个好士兵的话,还能做什么?当然是把自己培养成为一个好的将军了!在战场指挥方面,我发现自己还是很有天赋的。 |
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930 | 总体来说,在<a title="最低级的战场,但是最高级的玩家也对此乐此不疲" href="http://www.warcraftchina.com/info/pvp/battleground/warsong/rewards.html" target="_blank">战歌峡谷</a>的作战是比较白热化的。夺旗的攻坚本身就很有难度,毕竟是冲到对方阵营的老家里去,在路上就很容易纠缠着杀成一片。但是最有挑战的还是这个夺旗机制的设计:光夺了对方阵营的旗还不能就往自家的旗位上插,必须要在本阵营的旗被对方旗手丢掉的前提下才可以插上去。这么一来,双方的旗都被夺走的前提下,就完全不能避免一场恶战了——旗手是必然要被追杀的,本阵营的要想方设法保护他,对方阵营的却要不择手段地杀掉他。保护的手段多种多样:<a title="靠治疗吃饭的职业,但是发起威来实在了得,就是血太少" href="http://wowdb.178.com/cn/spells/7.5.html" target="_blank">牧师</a>施放<a title="尽管“真言术”这种听起来有点像伊斯兰教的手法,但是谁知道呢?" href="http://wowdb.178.com/cn/spell/25218.html" target="_blank">盾墙</a>,<a title="本人的主要角色暂时做这个职业,多面手" href="http://wowdb.178.com/cn/spells/7.2.html" target="_blank">圣骑士</a>则予以<a title="圣骑士可以一下子把血从空加满,这是最恐怖的" href="http://wowdb.178.com/cn/spell/48788.html" target="_blank">圣疗</a>(不知道为什么<a title="圣骑士能够让自己和队友完全的免疫,但同时也就不能攻击了" href="http://wowdb.178.com/cn/spell/10278.html" target="_blank">保护之手</a>不能施用于旗手,可能是为了增加难度)。作为将军来说,我是相当地身先士卒的:很多次趁虚而入地钻入对方阵营夺旗,但没有一次能活着走到一半的路程,而是被对手残忍群攻直到趴下。还有很多次,我拼尽最后一口气,给某个友方加个圣疗或至少加一点点生命以使他们能够继续战斗。在战歌取胜,战斗实力是起着决定性的作用的。战斗的策略当然也有,但是如果碰到专业玩家,尤其是碰到一个队伍里有若干个专业玩家的情况下,主要还是针锋相对时的硬实力说话。 |
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932 | 而在<a title="湿地地区的较高级区域,很多恐龙和元素生物荟集之所" href="http://www.warcraftchina.com/info/pvp/battleground/arathi/rewards.html" target="_blank">阿拉希盆地</a>战场中,指挥本身就显得尤为重要了。它的活动区域约是战歌的三倍,有5处旗帜可供夺取,而每处旗帜被夺取后过1分钟,该处被占领,从而为占领阵营提供资源。如果旗帜在本阵营占领的前提下,被对方阵营夺取后在1分钟内夺回,则称为“守住”该处,不必再等1分钟而立刻可以继续提供资源。由于在争夺的是奇数个旗帜,且大于3个,所以兵力的分配至关重要。基本上,如果兵力分散,被各个击破几乎是必然的。但如果没有留守兵力,那也很容易被对方阵营趁虚而入,毫不费力地用一个小号把旗给夺了。所以,<a title="古今中外公认的兵法奇书" href="http://cn.netor.com/know/hist/book13.htm" target="_blank">《孙子兵法》</a>中有关地形和攻守的话就显得非常有用了。在阿拉希盆地中,铁匠铺位于中心,它的占领是具有战略意义的。占领了铁匠铺,就等于把守了农场和伐木场的入口。伐木场另有一个入口,但是那个入口位于兽栏处,而兽栏可以从铁匠铺直接观察到动向,并且兽栏是联盟的出口。这样一来,5个旗帜等于一下子掌握了4个。唯有矿洞可以视为一个盲区,但是即使放弃一个点也一样可以取得胜利。最关键的战略是两点:一是绝对不要在路上战斗,所有人要么去夺旗,要么去守旗;二是敌聚我躲、敌散我聚,由于阿拉希盆地是10人对10人的战斗,10个人压上去,两三个人等级再高也是没有胜算的。所以,战场指挥比战斗本身还要重要,只要队伍听指挥,指哪儿打哪儿,胜利也就在望了。 |
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934 | 回到标题,说“一下打死七个”实际上是在阿拉希盆地一下子拿了七个战场成就(时间顺序):<a title="压制敌人并在旗帜被夺的1分钟以内夺回,而且一场战斗要这样做3次,没有指挥是不可能做到的" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/1153.html" target="_self">固若金汤</a>、<a title="同样非常需要指挥的一个成就,夺旗和守旗各2次" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/583.html" target="_blank">阿拉希盆地全能明星</a>、<a title="赢了很多次了,呵呵,但是战歌的胜利就不是那么多了" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/154.html" target="_blank">阿拉希盆地胜利</a>、<a title="占领了所有的资源供应点(称为“收割”)以后,资源供应的速度会以指数级增长,如果此时对方阵营还没有来得及占领任何资源供应点,战斗会迅速结束" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/165.html" target="_blank">完美阿拉希盆地</a>、<a title="这个成就一般会和“完美阿拉希盆地”一同获得,如果纠战的时间长了,对方不太可能总是夺不到旗" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/159.html" target="_blank">一鼓作气</a>、<a title="这是个夺旗成就,我不仅指挥战斗,在实际战斗中也冲在第一线来的——伤害输出和治疗输出我也往往名列前茅" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/73.html" target="_blank">横扫盆地</a>和<a title="不是一下打死的,呵呵" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/515.html" target="_blank">500个荣誉击杀</a>。在战歌峡谷则收获不彰,但除了<a title="居然在部落专业号大量拥入的情况下赢了一场,这其实不像看起来那么容易" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/166.html" target="_blank">战歌峡谷胜利</a>和<a title="这个成就比“完美阿拉希盆地”要容易,因为后者要求资源收集数为0,就是说哪怕只是暂时地占了一面旗也就拿不到了" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/168.html" target="_blank">完美战歌峡谷</a>之外,还是收获了<a title="荣誉击杀是一件很爽的事,声望倒是在死亡以后仍然可以收获的" href="http://wowdb.178.com/cn/achievement/229.html" target="_blank">恐怖收割者</a>等数个战场特有的成就。 |
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936 | 最后分享一个魔兽世界的销魂bug,此bug的场景很难复现(专业测试部门经理形象出现),但的确太销魂了。此bug产生的原因是程序修改了从战场回到外部世界的算法:在进入战场排队序列以后,不管人跑到了什么地方都会被拉入战场战斗,但出来以后的角色状态改变了。在原来的程序中,角色状态会恢复到<strong>进入战场排队序列的那个瞬间的状态</strong>,比如在沙塔斯城进入排队序列,然后又去了<a title="和安戈洛环形山及闪光平原接壤的大沙漠,里面有很多副本" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/440.html" target="_self">塔纳利斯</a>,在<a title="巨魔主宰的副本,可以“挖坟”" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/978.html" target="_self">祖尔法拉克</a>副本中被拉入战场,那末从战场出来以后会回到沙塔斯城——因为在进入战场排队序列的那个瞬间人是在沙塔斯城的。可是修改过的程序中,角色状态会恢复到<strong>被拉入战场战斗之前的那个瞬间的状态</strong>。而且,如果角色是在座骑上的话,连座骑也会一道被恢复。在前面的例子中,角色就会被恢复到祖尔法拉克中(如果副本没有关闭的话),或是其入口(如果副本已经被关闭的话)。但是,谁也想不到会出现这种情况:我正骑在外域从沙塔斯城飞往<a title="位于地狱火半岛十分荒瘠的土地上,旁边还经常有魔能机甲骚扰" href="http://wowdb.178.com/cn/faction/946.html" target="_self">荣耀堡</a>的狮鹫上,飞到一半的时候被拉入了战场,结果战斗还没结束,几个人想拉我去<a title="血色十字军统管的修道院,30到45级刷经验和装备之所的不二选择" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/796.html" target="_self">血色修道院</a>副本,结果用集合石把我从战场拉了出来。此时,bug华丽现身:我潇洒地<strong>骑着外域的狮鹫在东部王国的土地上现身</strong>,并开始一直向前飞去。一圈人简直看傻了,过了好久才有人反应过来,喃喃说道:“怎么连飞机一起拉过来了啊……”是啊,从东部王国飞到外域,这是飞到死都没个头的啊。而且飞行过程中是遇房穿房、遇山穿山,我估计一路吓死了很多玩家——这可能是他们一生中唯一一次看到在如此的方位(超低空掠过<a title="天灾军团造下的祸根,把大好河山变成了亡灵遍地的不毛荒野" href="http://wowdb.178.com/cn/zone/139.html" target="_self">东瘟疫之地</a>的大半疆域)出现飞行座骑的机会了。作为我,也看到了山中——<strong>真的是在山“中”哦</strong>——的景象(实际上图形学计算告诉我们,我们会看到多边形消隐的透明结果,事实上也是如此),这种奇异视角是平时肯定没有机会一睹的。唯一的遗憾是没有截个图,因为我也足足地吃了一惊,在队友再次召唤时我也急匆匆地回到了血色修道院,回到了普通的人世。否则,肉体和灵魂将不知被带往何处的虚空中去了。]]></content:encoded> |
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966 | <wp:comment_content><![CDATA[战场还是x8,x9级去比较好...圣骑士这版本不是很厉害嘛...我的qs 45了,我记得要出了复仇这个技能毕竟好,打起人来很厉害.有次我在加基森做任务,看到一个49的盗贼,只想专心任务,结果来杀我,和一个50的dz,当时打怪到一半死了...复活立马过去复仇,嘿嘿,轻松搞定49和50的盗贼.毕竟qs很厉害,还有无敌或是圣疗可用.]]></wp:comment_content> |
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974 | <title>39级战场准专业号养成中</title> |
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1021 | <content:encoded><![CDATA[之前是怎么也不会想到自己会专打战场的:诚然,休闲仍然是休闲,可是做任务升级已经不再是主题。已经习惯了一上线马上按“H”,然后排好两个队,四处瞎逛直到召唤的对话框出现(可怜我之前居然还不知道能够用这种方式排队,每次都要跑到战场军官面前去排,这个要感谢黄海涛同志的提醒)。 |
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1023 | 魔兽世界里真有热心人,当然也是一起玩了很多次以后才逐渐熟起来的。因为无论在哪个大区,玩39级小战场的都绝对是小众。比较好的是,国服三区联盟是秒排,否则我肯定也没有那种耐心一直等的。但是玩得次数多了,尤其是在战歌抢旗我已经简直是出了名,就有人注意了。终于有一天在暴风城遇到了一个也是经常下战场的同道,于是他邀请我加入专业战场公会。考虑了一下以后,我把西郊动物园公会的会长头衔转移给了我的一个小号,就加入了。 |
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1025 | 接下来会长极其热心地开始帮我换衣服和装备:先是不辞辛苦地带我去<a title="东部王国的重要区域,有很多巨魔,部落在入口会被狂打" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/47.html" target="_blank">辛特兰</a>的祖尔祭坛上杀掉<a title="祖尔祭坛上一个一般厉害的巨魔" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/7996.html" target="_blank">守护者奇尔加</a>,拿到了<a title="本身为任务物品,不能使用" href="http://db.178.com/wow/cn/item/9241.html" target="_blank">神圣之槌</a>,然后又跑去辛萨罗祭坛上制造了<a title="圣骑士的39级战场极品武器装备" href="http://db.178.com/wow/cn/item/9240.html" target="_blank">祖尔法拉克之槌</a>。然后又相继送我几件不错的装备如<a title="虽然是布甲又是绿装,但是效果真的不错" href="http://db.178.com/wow/cn/item/14781.html" target="_blank">可汗披风</a>。然后带我去<a title="荒芜之地的副本,现在已经几乎成为刷战场装备的专用副本" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/1337.html" target="_blank">奥达曼</a>,反复刷<a title="石窟酋长,“人”长得是难看了些,但身上的宝贝可不少" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/4854.html" target="_blank">格瑞姆洛克</a>,拿了不少蓝色的锁甲,而且属性都非常美妙。这还没完,紧接着又带我飞去位于<a title="一个35到40级的练级地域,有许多迅猛龙和蜘蛛,还有不少元素生物" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/45.html" target="_blank">阿拉希高地</a>的避难谷地(多亏之前<a title="未雨绸缪" href="http://wow.gaobo.org/?p=175" target="_blank">开了大量飞行点</a>),把参加战役换来的<a title="居然有个技能叫做“制造战歌峡谷荣誉奖章”,不知道怎么个造法儿" href="http://db.178.com/wow/cn/item/20558.html" target="_blank">战歌峡谷荣誉奖章</a>和<a title="荣誉奖章,俗称“牌子”,是一种参加相应战场的战斗获得的货币,赢一场得三个,输一场也得一个" href="http://db.178.com/wow/cn/item/20559.html" target="_blank">阿拉希盆地荣誉奖章</a>用掉了大半(可惜荣誉奖章最多只能每种各拿100个,再多拿就会以<strong>24小时就消失的邮件形式</strong>寄送,如果不抓紧时间消费掉就会损失),以兑换相应的荣誉装备。比较好的东西是一个<a title="一种十分重要的战场饰品" href="http://db.178.com/wow/cn/item/21118.html" target="_blank">阿拉索护符</a>,它的关键作用是能够在战歌峡谷中起到类似于“真言术:盾”的伤害吸收作用,不掉旗,而且冷却时间短。公会里的其它战友也会非常体贴认真地把必备的装备——主要是护甲和饰品——一件件地点出来讲解,比如在一位<a title="所谓的艾泽拉斯守护者,技能种类很多,不好操作" href="http://wow.163.com/newplayer/classes/druid/index.html" target="_blank">德鲁伊</a>网友的提醒下,我把两枚博学者之戒(一枚<a title="在银翼要塞的军需官艾蒂尔·月火处使用荣誉和牌子购买" href="http://db.178.com/wow/cn/item/19524.html" target="_blank">38级的</a>,一枚<a title="不能因为名字里有博学的字样就戴这个啊!" href="http://db.178.com/wow/cn/item/19525.html" target="_blank">28级的</a>,可惜因为是荣誉装备,脱下来卖都卖不掉)换成了两枚<a title="紫装到底是紫装" href="http://db.178.com/wow/cn/item/1980.html" target="_blank">地狱指环</a>,效果可谓立竿见影。 |
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1027 | 可是只有装备还是不够的,一来39级的装备其实比较有限,能够在<a title="玩家之间出售非灵魂绑定的公共第三方场所" href="http://wow.163.com/info/basic/trading/auctionhouses.html" target="_blank">拍卖行</a>买到的东西基本上的确很快就可以凑齐,但魔兽世界就是好玩在很多东西是不允许不劳而获的。像<a title="攻防一体的战场极品装备" href="http://db.178.com/wow/cn/item/19024.html" target="_blank">竞技场大师饰物</a>这种极品装备就需要不小的耐心才能得到,当然还有的就是需要去刷副本(换句话说,就是全部拾取绑定的)。更何况,<a title="增加装备属性的一种技能,有些也可以通过额外的图纸实现,可以从拍卖行购买此种图纸" href="http://wow.163.com/info/professions/enchanting.html" target="_blank">附魔</a>也是必不可少的工作,一件衣服附上20点耐力和20点力量,生命值的相差岂可同日而语。作为圣骑士,切记在战场里面杀人不是应该做的工作。在战场里圣骑士或者做防骑以充肉盾,或者做奶骑以协助队友。而前者需要的是耐力,后者需要的是智力、精神和法术强度。所以,这也就决定了附魔的属性导向和天赋的分配。说到天赋的分配,这又要感谢一下会长同志。在他的指导下,我重新分配了天赋点数,增加了<a title="在战场做旗手的时候,加上庇护祝福十分有用,可以在脆弱后被敌人攻击时加上那么一口气挺到把旗交掉" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/20911.html" target="_blank">庇护祝福</a>等技能。更妙的是,在防护系把<a title="需要防护系10点天赋" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/20470.html" target="_blank">强化正义之怒</a>加满,居然可以把看起来完全无用的<a title="表面上看只是增大威胁值,其实里面大有学问" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/25780.html" target="_blank">正义之怒</a>技能利用起来降低6%的任意伤害! |
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1029 | 现在似乎三区小战场的专业人士越来越多了,而我其实只能算是刚刚开始培养的角色。别说操作、配合,连装备都还有不小的差距。好在魔兽世界的乐趣<strong>并不在于赢得每一场战役</strong>,而是在于每一场战役都能和一些老队友建立更好的配合,并认识一些新加入的(有些水平相当了得)队友——有的时候,输掉的队伍取得的荣誉是赢了的队伍的一倍还多。如果能获得一些成就,那也是妙不可言的事。总之,听说<a title="巫妖王之怒,其实就是中国玩家之怒" href="http://games.qq.com/z/wowbc/zt/wlk" target="_blank">巫妖王之怒资料片</a>最近可能就要开了,我的确有把<a title="很长时间内只有部落才能练萨满职业,有了德莱尼以后才不同了——但德莱尼长得也像部落的嘴脸" href="http://wow.163.com/newplayer/classes/shaman/index.html" target="_blank">萨满祭司</a>的角色练到80级的打算,可是有一个专业战场号(记住,<strong>专业战场号可不等于战场专业号</strong>,特别是39级的圣骑士还没有到5000生命值的时候)当然也十分不错啦! |
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1031 | 另外有个疑问:为什么会在39级的战场里看到40级和41级的角色?40级的角色我看到过很多次,似乎这些角色还很容易就可以排队进入,可以连续在几次战役中看到。41级的角色虽然不经常看到,但还是有那么两三次的。这究竟是排队系统的bug的,还是“根据设计”(by design)的结果呢?]]></content:encoded> |
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1089 | <wp:comment_content><![CDATA[[...] 重新分配天赋点。这个里面是很有讲究的,天赋点会带来更强壮的肌肉、一些额外的技能及技能加成。 [...] ]]></wp:comment_content> |
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1097 | <title>购买金币之惑</title> |
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1120 | <content:encoded><![CDATA[不知道有多大比例的魔兽世界玩家是买过金币的,这可以作为本篇文章的一个小调查问卷。不过,我大概清楚的是,在暴雪娱乐及其运营商的<a title="购买金币是被官方所明示禁止的行为" href="http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/antigold.html" target="_blank">官方观点</a>看来,购买金币这回事是相当地严重的:“Players who buy gold are supporting spamming, botting and keylogging - activities that diminish the gameplay experience for everyone else.”(“购买金币的玩家实际上就是在赞助垃圾邮件、外挂和木马这些损害所有其它玩家之游戏体验的勾当。”)由于刚刚看了电影《神秘代码》,所以对于“everyone else”这个词还心有余悸。我也能够想像对于某些职业玩家来说,可能如果有一天早上登录游戏以后发现装备被全部盗卖、数十万金币不翼而飞,那种撕心裂肺自然是有可能如丧考妣、有如世界末日。可另一方面我必须要讲,如果有着最基本的安全常识,以及做好了必要的安全措施,大体上不过是加上三道防线:操作系统上安装反病毒软件和防火墙软件并保持其特征库的更新、启动游戏时禁用一切非主流厂商生产的插件并校验LAUNCHER.EXE及WOW.EXE文件之指纹的完整性和正确性,以及帐号登录处<a title="无须任何身份验证或费用就可以无限领取的密保卡" href="http://www.warcraftchina.com/mibaoka" target="_blank"></a><a title="绑定密保卡非常重要" href="http://www.battlenet.com.cn/support/article.xml?locale=zh_CN&articleId=27649&pageNumber=1&searchQuery=%E5%AF%86%E4%BF%9D%E5%8D%A1" target="_blank">绑定</a>密保卡或<a title="据说可以在有限条件下使用九城发的令牌免费更换" href="http://www.battlenet.com.cn/support/article.xml?locale=zh_CN&articleId=27630&pageNumber=1&searchQuery=%E5%AF%86%E4%BF%9D%E5%8D%A1" target="_blank">网易将军令/安全令牌</a>。<strong>如果有可能的话,绝对不在任何陌生人的计算机上登录帐号。</strong>这些事情如果按部就班地做到了,我不太相信会有如此高明的外挂或木马还能攻进城去。<strong>一般最薄弱的环节都不是技术环节而是人的环节</strong>,事实上被盗了的号都是犯了最粗心大意的错误,比如上了不该上的网站等,或是在网吧登录了未加密保的帐号,或是在披着朋友外皮的骗子机器上登录了帐号。其实硬件密保是十分安全的,因为它们采用的是<a title="没有火箭科学,真的没有,但就是安全" href="http://wow.gaobo.org/?p=158" target="_blank">不可逆的加密算法</a>。能把帐号练成很值钱的那种的玩家,应该也十分明白这游戏是怎么个来龙去脉了。所以,为了保护你价值数万元的帐号,请花几十元买个硬件密保并绑定吧。 |
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1122 | 我比较关心的问题是,抛开以非法手段获取金币进行销售之道德层面的问题不谈(再次声明,我是非常强烈地反对垃圾邮件和盗号行为的。由此手段取得金币出售应该受到道德谴责和法律制裁,这是毋须讨论的事),假定所有的金币都是通过正常的生产方式——手工打金、组团分金等来生产以供销售的话,单就购买金币这一行为而言,是不是仍然会引发道德议题?我的感觉是应该不太会。诚然,这样做会引起一部分帐号以盈利为目的存在,而另一部分帐号则只管付出现实世界的货币来购买虚拟世界的货币,从而双方面地削弱了游戏的体验和乐趣。可是,回到把魔兽世界作为一个游戏,亦即生活的一部分来看待的话,就会发现事实上一方面大部分的休闲玩家都是不太可能仅靠自己上线的那点时间和精力来赚取哪怕是普通的绿装或平常的小宠物在拍卖行兜售时挂出的售价那么多金币的;另一方面,用了大量时间和精力来游戏的玩家(不一定是职业玩家)一定会在生活的其它方面遭遇由于时间和精力的投入不足而造成的困难——不提妻离子散这样的困难,只谈经济上的困难:这个群体最主要的就是在校学生,也就是基本上完全没有自主经济来源的群体,一般来说如果不出卖自己在游戏中获取的虚拟货币和装备的话连游戏本身的进行都无法维持——一张30元人民币的点卡可以换取4000分钟游戏时间,按一天游戏600分钟计算,只能维持一周不到的时间。遇上这种情况,恐怕有相当一部分玩家都别无选择地要牺牲一部分游戏时间来打金、打装备来出卖,然后在游戏中大喊“金币换点卡”以维持游戏本身的进度。如果每个月消耗4张以上的30元点卡,基本上这个人也就很难有时间和心思来进行任何其它方面的工作和学习,更遑论挣任何其它方面的钱了。所以从这个意义上来讲的话,我的确觉得也许购买金币或使用点卡换取金币的这种需求所衍生的市场的确会造成某些人依赖于之而更长时间地陷入在以游戏为主导的生活方式中——简单地说就是因为他们觉得自己生产出来的东西还卖得掉,还足够维持游戏本身的继续,所以他们就不愿意摆脱这种生活,如此一来难免成瘾。但另一方面,<strong>从属于何种生活方式说到底是个人的选择</strong>,就算不卖金币,每个月从什么地方搞来一百多元钱应该对于绝大多数人来说还都算不得十分之难的事情。而即使有人选择以手工打金的方式来作为一种工作,那也和世界上的任何一种工作一样不应该受到非议的。 |
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1124 | 事实上,金币买卖对于像我们这样的休闲玩家来说,几乎是完全不能缺少的生意。我的确同意的是,如果所有的金币都只通过打怪来获取,暴雪娱乐及其代理商一定可以赚更多的钱,而且是比现在多得多的钱。为什么呢?因为高级的角色赚取金币的速度比起低级角色来快成千上万倍,想想10级以内的怪物掉落的金钱以及掉落的物品的价值一般都在5个铜币以内,而65级以上的怪物则会掉落数个金币,其间的差异是大约3000到5000倍。如果完全禁止了玩家之间的金钱流动,刚刚创建的角色就必须花大量的时间在打怪上,而没有任何多余的金钱能够购买拍卖行中的绿装或蓝装(当然,相应地这些装备的价格也会一落千丈),这样玩家的在线时间也就相应地延长了不少。对于靠玩家在线时间来获利的网络游戏开发商和运营商来说,当然也就会赚更多的钱了。 |
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1126 | 我不能说,现在的金币交易是完全干净合法的。但我也的确有深深的怀疑,这种对于金币交易的严厉打击是否真的有必要,甚至这种说法是否只是由游戏的开发商和运营商借了被盗号玩家的愤怒来为自己谋利大开方便之门的阴暗心理所致都还大有可讨论之处。因为对于我们这些休闲玩家来说,也渴望在没有很多的时间投入的前提下可以付出一定的金钱代价来获得和投入了很多时间的玩家同等的游戏体验——包括能够购买不错的装备等等。况且,盗号是能够通过技术手段加以防备的,这在很大程度上削弱了借道德议题发挥的立足点。一个比较好的做法是,官方应该提供相应等级的玩家信誉良好的金币购买点,这恐怕才是更好的经营之道。]]></content:encoded> |
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1152 | <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 06:59:23 +0000</pubDate> |
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1189 | <content:encoded><![CDATA[魔兽世界中的<a title="一种根据角色的历史数据进行的游戏化包装" href="http://wow.163.com/topic/echoesofdoom/achievement.html" target="_blank">成就系统</a>并不是一种创新产品,或者说,它的创新之处在于界面部分,而并不在于其支持部分。严格地说,<strong>成就系统的全部实现工作不过是将本来限于开发和维护作业人员检视的部分加了一个游戏界面的包装后,开放给游戏的最终用户罢了</strong>。不过正是这样本来就具有深厚数据基础,又加上了新的呈现形式的设计,是最令人感觉爱不释手的。魔兽世界的服务器记录下来的用户角色相关的数据其实远多于现在已经设计出来并在线运营的成就,可以说利用现有的簿记数据想设计新的成就,简直是易如反掌。都说互联网的游戏规则是用户就是一切,错!<strong>用户主动提供的数据才是一切。</strong>有价值的互联网产品,其共同的特点就是其用户被魔法吸引一般玩命地往里面主动地填数据,无论它外在的表现的贸易网站如<a title="阿里巴巴旗下的中国最大的C2C网站,现在也逐渐地向B2C转型" href="http://www.taobao.com" target="_blank">淘宝</a>和<a title="全球领先的C2C网站" href="http://www.ebay.com" target="_blank">eBay</a>;还是SNS网站如<a title="由Mark Zuckerberg创建的全球最大的SNS网站" href="http://www.facebook.com" target="_blank">Facebook</a>、<a title="由Obvious公司开发的全球最大的微博网站" href="http://www.twitter.com" target="_blank">Twitter</a>和<a title="由程炳皓创建的中国最大的社交网站之一,由其“农场”相关的应用而闻名最著" href="http://www.kaixin001.com" target="_blank">开心网</a>;还是论坛如<a title="中国恶搞文化的发源地和集散地" href="http://dzh.mop.com" target="_blank">猫扑</a>、<a title="中国比较火热的争议话题中心" href="http://tianya.cn" target="_blank">天涯</a>和<a title="中国网民最集中的话题论坛之一,内容以低俗为特色" href="http://tieba.baidu.com" target="_blank">百度贴吧</a>;还是网络游戏如魔兽世界——这些都只是表象,其共同的实质就是它们的用户如前所述,都在每天大把地花着自己的个人时间、设置十个以上的老板键、绕过重重的防火墙来为这些互联网产品主动提供数据——无论这些产品是通过何种手段做到这一点的,这且不论,但是客观上如果一个互联网产品不能吸引用户主动提供数据,它将没有任何市场,反之则必然前途一片光明。当然,有了累积的簿记数据还不能说就万事大吉,而只能说是万里长征差不多走了一半。对于簿记数据的卓越处理仍然是十分艰巨的任务——其实从最开始的数据表示的设计、保持多个冗余以保证数据完整性以及优化的访问路由和性能这些全都是十分关键的,也是等级非常之高的任务,哪怕说这就是计算机科学所研究之问题的核心——甚至全部——也不为太过。 |
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1191 | 人类生活的现实社会就不是一个带有全方面簿记的信息系统,这一点可谓亦喜亦悲。重大的意义不去说它,有些趣味的统计信息不能获得实在遗憾。比如我想查看一下有生以来吃过的食物重量总和多少,或是走过的路加起来有多长之类,这是完全不具备现实可能的事情。能够自己记住,或是留存有档案的事情也不少,比如高考的各门分数、换过哪些工作单位和职位都是有数的。但是以这种观点来看,人生就像是由一连串离散的“大事”所组成的一样。但实际情况却并非如此,<strong>人生恰恰是由连续的琐事加以定义的</strong>。以时间轴倒推来看,人生无一可观成功不是由于之前的点滴努力构成,而无一重大失败是不能由之前的小事调整而加以避免的。如果能有一个私密的全方面簿记信息查看的系统,我是相信人人可以为尧舜的。但是,人类最擅长的也是最喜欢做的事,就是自欺——即对于显见的簿记信息的视而不见。我觉得这就是为什么人们会死亡——如果可以多休息并在恰当的时间休息、吃适量种类和数量的食物、进行适当的运动,那末人的寿命应当不会只有现在的一百年出头,而且绝大多数的人都还活不到一百年。基督教说,人生下来是有原罪的。在我看来,这个原罪的体现形式就在于每天人们都进行着一些对于生命的耗损,即使正在生长发育的人也不例外。这里所说的生命意义上的耗损,是个绝对的过程:背后的生物学或物理学大概并非人类可以弄明白的——我个人也决不希望<a title="西方文学中的第一部“科学幻想小说”,诞生于日内瓦湖畔,出自玛丽·雪莱之手" href="http://globe.rednet.cn/c/2009/03/04/1719134.htm" target="_blank">弗兰肯斯坦</a>的故事成为现实——任何人都无可避免死亡,但我还是希望能够看到一个有关这种生命值的簿记,以尽可能地延缓它的耗损。从这种意义上讲,<strong>死亡是一种成就</strong>。在取得这个成就以后,game over,“to which it returns”:这又是和网络游戏的不同——人的生命这场游戏是有一个明确终结的。不过,如果能用成就的观点来对待死亡,那么大抵心态会平和很多了。 |
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1193 | 话题似乎有点沉重了,言归正传。标题中所说的,是一个名为<a title="向艾泽拉斯的小动物展示你的爱心" href="http://db.178.com/wow/cn/achievement/1206.html" target="_blank">我亲爱的小松鼠们</a>的成就,具体来说,就是要把指定的小动物设定为焦点,然后使用“/love”命令。在成就系统推出之前,小动物们一直只是打酱油的存在,如今它们终于成为游戏主体的一部分了。由于<a title="魔兽世界游戏第二个资料片" href="http://wow.duowan.com/wlk/index.html" target="_blank">巫妖王之怒</a>资料片一直没有开,<a title="艾泽拉斯、外域之外的又一块新大陆" href="http://wow.duowan.com/0808/82981207628.html" target="_blank">诺森德</a>大陆不能去,所以完成这个任务目前为止还不可能。可是,在艾泽拉斯的那部分想要完成都颇为不易。比如<a title="在艾尔文森林和丹莫罗游荡的小动物" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/721.html" target="_blank">兔子</a>和<a title="在杜隆塔尔分布很广的小动物" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/5951.html" target="_blank">野兔</a>就是两种完全不同的小动物,位置相差十万八千里去了。有些小动物分布的地方比较多,比如<a title="一种分布很广的小动物" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/620.html" target="_blank">鸡</a>在<a title="人类的出生地和据点" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/12.html" target="_blank">艾尔文森林</a>、<a title="亡灵出没的地域" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/10.html" target="_blank">暮色森林</a>、<a title="部落的主要活动区域,位于灰谷之上" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/17.html" target="_blank">贫瘠之地</a>、<a title="联盟(主要是人类)的进阶练级之地" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/40.html" target="_blank">西部荒野</a>(注意和<a title="通过模仿鸡叫而获取的宠物,已经是众所皆知的游戏彩蛋" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/30379.html" target="_blank">西部荒野小鸡</a>宠物区分开)和<a title="位于泰罗卡森林中的中立区域" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3703.html" target="_blank">沙塔斯城</a>等十几个区域里都有;而另一些小动物则只出现在固定的区域,比如<a title="被打死的时候会发出“咕唧”的叫声" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/1420.html" target="_blank">蟾蜍</a>只出现在<a title="暗夜精灵的主城,位于卡利姆多" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/1657.html" target="_blank">达纳苏斯</a>(据说<a title="血精灵的主城,位于东部王国" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3487.html" target="_blank">银月城</a>也有,不过联盟不可能轻易进入;还有<a title="副本,位于影月谷" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3959.html" target="_blank">黑暗神殿</a>,但是那个就更加不会为了做个成就特意去一次了)、<a href="http://db.178.com/wow/cn/npc/17467.html" target="_blank">臭鼬</a>只出现在<a title="紧邻埃索达,位于卡利姆多" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3524.html" target="_blank">秘蓝岛</a>和<a title="从秘蓝岛走过一条血红的河就到了,是德莱尼进阶练级的主要场所" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3525.html" target="_blank">秘血岛</a>等。可是,<a title="一种分布比较稀的小动物" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/10685.html" target="_blank">猪</a>在哪里有呢?可以说几乎每个区域都能找到猪形野兽,但是作为小动物的、名字为“猪”的猪,究竟哪里可以找到?想来想去,突然想起原先玩部落的时候,在<a title="巨魔和兽人的主城,位于卡利姆多" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/1637.html" target="_blank">奥格瑞玛</a>旁边有个<a title="杜隆塔尔的最北部" href="http://wow.17173.com/tuwen/Durotar_1.htm" target="_blank">野猪农场</a>,那里面似乎饲养了一些“猪”。于是,远涉重洋来到了联盟没有任何飞行点的<a title="部落的主要初阶练级区域之一" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/14.html" target="_blank">杜隆塔尔</a>,从黑海岸坐船和飞行坐骑来到了<a title="地精热砂港中立城市之一,位于卡利姆多,有和藏宝海湾互通的船只" href="http://wow.db.17173.com/Faction/470/Detail.aspx" target="_blank">棘齿城</a>,然后一直跑到了奥格瑞玛,在卫兵发现我之前成功地完成了对一只猪表达爱意的事件(意外收获是连野兔也在这里找到了)。不坏,不坏。 |
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1195 | 值得一提的是另一个小动物的相关成就:<a title="杀死各种有害的小动物,有点像灭四害的感觉,不过这里不止四害" href="http://db.178.com/wow/cn/achievement/2556.html" target="_blank">害虫控制</a>。这里说两个问题,第一个我想不通的地方是,为什么<a title="一种主要分布在灰谷的小动物" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/1412.html" target="_blank">松鼠</a>被列为益虫因而纳入需要被爱的对象,而<a title="不知道是翻译问题还是怎么回事,似乎找不到“小松鼠”的资料,只有这里有点说明" href="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2627311&_fp=1" target="_blank">小松鼠</a>则成了要见之灭之的对象?毕竟那个示爱的成就名字里面是“小松鼠”,不是吗?第二个地方就是我发现小动物可以依其受攻击后的反应分为逃窜型和反攻型两类。像<a title="一种主要分布在艾尔文森林里的小动物,体型较大" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/2442.html" target="_blank">奶牛</a>和<a title="一种主要分布在东部王国的小动物" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/1933.html" target="_blank">绵羊</a>就属于前者,受到攻击后,大抵只会惊慌地四下逃窜,毫无反击的能力。而<a title="连接暴风城和铁炉堡的地下铁交通工具" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/2257.html" target="_blank">矿道地铁</a>里的<a title="一种只分布在矿道地铁里的小动物,有相关任务,并且“它的肉可以吃”" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/13016.html" target="_blank">矿道老鼠</a>则属于后者,尽管不免于被做成<a title="6秒内恢复243点生命值的普通食物" href="http://db.178.com/wow/cn/item/17119.html" target="_blank">矿道鼠肉串</a>(另一种以鼠类小动物肉为原料的食物则是<a title="24秒内恢复552点生命值的普通食物,一般都是部落才制造和食用" href="http://db.178.com/wow/cn/item/5478.html" target="_blank">掘地鼠炖肉</a>),可是它会扑过来咬人——有一次我一个2级的术士号对它施放了一个<a title="术士学会的第一种诅咒" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/702.html" target="_blank">虚弱诅咒</a>后,就去上洗手间了,回来一看差点被咬死。 |
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1197 | 无论如何,成就系统实在是一个让人喜爱的特性,游戏也好,人生也好。愿我们在2010年,多获得一些自己梦想中的成就!]]></content:encoded> |
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1227 | <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 05:36:06 +0000</pubDate> |
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1276 | <content:encoded><![CDATA[收集12片四叶草有多难?答案是应该不会比收集12个<a title="古拉巴什竞技场开箱子拿取的好东西" href="http://db.178.com/wow/cn/item/18706.html" target="_blank">竞技场高手饰物</a>更难。当已经下定决心走专业39级战场之路时,你会发现一切原来很关注的东西现在都已经不再重要了。任务:这是现在要避免接触的东西,因为经验的获取现在是要极力阻止的。即使要去<a title="位于荒芜之地的著名五人副本" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/1337.html" target="_blank">奥达曼</a>刷装备,也要采取极其迂回的方式:70级的主力进入刷,我们在门外等,直到<a title="基本上可以认为是奥达曼副本的战场装容器……" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/6910.html" target="_blank">鲁维罗什</a>被吸引到门口并清完小怪,我们才进入——否则清旁边的小怪会有经验。进入以后,我们要先自杀——方法是使自己成为boss的目标,并在不还击的情况下任其蹂躏至死,还必须主动缴械并<strong>脱得精光</strong>以死得快些:颇为带侮辱性的<a title="人类历史上最惨无人道的死法之一" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A5%A5%E6%96%AF%E7%BB%B4%E8%BE%9B%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5" target="_blank">奥斯维辛</a>式死法——然后再由主力一击杀死boss,并在死亡状态下分到装备。当然,这同时也意味着一切的<a title="真实世界的节日,魔兽世界里也有对应的版本,而且彻底本地化,是魔兽世界的一大特色" href="http://wow.178.com/list/27469148716.html" target="_blank">节日任务</a>都与我们无缘了。 |
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1277 | |
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1278 | 可是,这是值得的。因为战场是魔兽世界中唯一可以加以时间控制的游戏方式:其它的无论是任务升级还是副本活动,消耗的时间都会超出预算。但是,虽然战场决非个人英雄主义能够胜出的地方,个人的力量却是重要的。特别是对于小号战场来说,未有专业准备就进入战场,是经常地会遇到特别令人胸闷的情景的。 |
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1279 | |
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1280 | 基本上,对于一个防骑来说,要成为战场专业号,除了装备和武器本身以外大致要做下面的事: |
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1281 | <ol> |
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1282 | <li>升到分级的战场最高级(我玩30到39级的战场,因此就需要升到39级)。否则,有一些装备就不能够部署,而且诸项属性就会不够。</li> |
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1283 | <li>重新<a title="谢谢公会的同志们!" href="http://wow.gaobo.org/?p=225" target="_blank">分配天赋点</a>。这个里面是很有讲究的,天赋点会带来更强壮的肌肉、一些额外的技能及技能加成。</li> |
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1284 | <li>为装备和武器进行耐力加成、增加生命值以及从敌方处吸取生命的<a title="一种物品增强的商业技能,非常难练" href="http://www.warcraftchina.com/info/professions/enchanting.html" target="_blank">附魔</a>。总之一个原则就是能够增加生命值的一切行动、属性和技能都是好的。附了魔的武器和装备与未经附魔的武器和装备,其生命值的差值可以达到1000以上。而对于防骑来说,几乎的唯一的使命就是<strong>多活一秒</strong>,说不定下一秒就会有队友来营救,或是让队友可以接下丢掉的旗帜继续前行。因此,哪怕是生命值多加1,也要花代价去争取。(操作也很重要,好在防骑的操作并不十分复杂,所要做的就是拼命前进直到倒下。其中无非是要注意尽可能地减少行动被控制或限制,并尽可能地快。那末人类的种族特长<a title="瞬发,移除所有移动限制效果以及导致无法控制角色的效果" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/59752.html" target="_blank">自利</a>就显得非常关键(否则就要占去一个宝贵的饰品栏位以摆放<a title="驱散所有移动限制效果以及所有会导致角色不受控制的效果" href="http://db.178.com/wow/cn/item/18864.html" target="_blank">联盟徽记</a>),还有圣骑士的职业技能<a title="免疫任何移动限制效果,持续6秒" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/1044.html" target="_blank">自由之手</a>——可惜它不能够解除<a title="一种潜行者的常用攻击技能" href="http://www.bokequn.cn/artical/223210.html" target="_blank">闷棍</a>的行动限制。)</li> |
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1285 | <li>学习<a title="这个是可以在39级就学习的,但一般人都并不了解" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/27029.html" target="_blank">大师级急救</a>,这个需要去<a title="外域的第一站,基本由焦土构成" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3483.html" target="_blank">地狱火半岛</a>的塔哈玛特神殿向德莱尼人<a title="非常难找的一个人,但可以使用查询功能" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/18990.html" target="_blank">布尔库</a>学习。由于只能先从<a title="少有的“绝对中立”区域之一,这里似乎除了高空跃下,是没有办法和任何玩家或NPC开打而死的——当然在天涯旅店的任务除外" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/3703.html" target="_blank">沙塔斯城</a>飞到<a title="位于荣耀之路和地狱火堡垒的南方,联盟据点" href="http://baike.baidu.com/view/1264867.htm" target="_blank">荣耀堡</a>,再走去塔哈玛特神殿,这一路上会开不少地图,也会相应地因探索而得到经验。正确的方法是沿着大路走,并尽可能地直线抵达,但即使是这样也会得到好几次经验,因为地图等级相对于小号的级别非常高。虽然<a title="将急救技能上限从300提高到375" href="http://db.178.com/wow/cn/item/22012.html" target="_blank">大师级急救手册</a>不一定非要找NPC买(但是拍卖行里买的话会十分贵),但是制作<a title="8秒内恢复2800点生命值" href="http://db.178.com/wow/cn/item/21990.html" target="_blank">灵纹布绷带</a>和<a title="8秒内恢复3400点生命值" href="http://db.178.com/wow/cn/item/21991.html" target="_blank">厚灵纹布绷带</a>的学习材料一般拍卖行里是没有的,并且拍卖行里的东西都是靠运气才能买到的。所以,事先留足经验空槽才是正确的解决方案。</li> |
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1286 | <li>学习<a title="一种采集草药的商业技能" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/13614.html" target="_blank">草药学</a>。这并非是为了获得采集的草药材料,而是为了获取快速回复生命值的额外技能——<a title="瞬发技能,在采药时随着技能的增长,随机获得" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/55501.html" target="_blank">生命之血</a>。</li> |
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1287 | <li>学习<a title="一种可以制作各种材料、弹药甚至宠物和坐骑的商业技能,为侏儒种族所专精" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/49383.html" target="_blank">工程学</a>。因为这样一来就可以使用各种能够限制敌方行动的炸弹道具,如<a title="一种比较简易的工程学产品" href="http://db.178.com/wow/cn/item/4380.html" target="_blank">重磅青铜炸弹</a>(可以让敌方角色瘫痪2秒,不要小看这个效果,要知道<a title="一种圣骑士职业的魔法技能" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/13005.html" target="_blank">制裁之锤</a>也只不过可以限制敌方角色行动6秒而已,并且这个技能可以打断吟唱——对于阿拉希盆地的防止敌方占领阵地来说能够打断吟唱就是十分关键的了)。魔兽世界里面很精妙的一个设计就是很多工程学产品虽然没有灵魂绑定,但却要求工程学的技能点数才可以使用,这样就使得工程学简直成为一种秘密学问:它的产品层出不穷,但却只能眼巴巴地看着别人用。练习工程学所消耗的材料和锻造比较类似,基本上是金属、石头和布匹,以及少量的皮毛和专有材料。但是根据上面的一条,学习的采集技能是草药学——其实即使采集技能是<a title="一种从露天或水下的金属矿脉中获取金属矿石,并随机同时获得掉落的宝石的采集技能" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/13611.html" target="_blank">采矿</a>,没有锻造技能的<a title="使矿工可以将矿石熔炼成金属锭,需要有熔炉才能进行。" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/2656.html" target="_blank">熔炼</a>来配合也一样白搭——这就意味着必须购买原材料来练习工程学,或是制造工程学产品。这是战场专业号比较花费金钱的部分:练到顶级差不多需要消耗300个金币,而产品消耗如果均摊到每次战场战役,花费则在2个金币左右。比较讨厌的一点是工程学产品的制造一般都需要<a title="一种公用道具,位于特定的位置" href="http://db.178.com/wow/cn/object/194467.html" target="_blank">铁砧</a>,这样一来就不得不反复跑到特定的一些地方才能制造出工程学产品来。特别是需要在拍卖行和铁砧之间跑来跑去,如果发现某个材料短缺就不得不再跑一个来回,实在不够方便——花那么一点点钱倒真的是没什么。</li> |
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1288 | <li>从战场军需官处购买战场专用军粮。以联盟而言,<a title="专用于战歌峡谷战场的食物" href="http://db.178.com/wow/cn/item/19061.html" target="_blank">战歌峡谷标准军粮</a>向位于<a title="位于卡利姆多大陆南部的森林区域,毗邻费伍德森林" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/331.html" target="_blank">灰谷</a>银翼要塞的<a title="战歌峡谷军需官,暗夜精灵女性" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/14753.html" target="_blank">艾蒂尔·月火</a>购买,而<a title="专用于阿拉希盆地战场的食物" href="http://db.178.com/wow/cn/item/20227.html" target="_blank">高地标准军粮</a>则向位于避难谷地的<a title="阿拉希盆地军需官" href="http://db.178.com/wow/cn/item/20227.html" target="_blank">萨缪尔·霍克</a>购买(值得注意的是名字为<a title="另一种专用于阿拉希盆地战场的食物" href="http://db.178.com/wow/cn/item/20064.html" target="_blank">阿拉希盆地标准军粮</a>的专用军粮却是无处购买的,只能通过第一次交任务的时候作为奖励得到数十个,吃完就没了。所以,我只用了一个,把其余的放入了银行,以作纪念——它的作用和购买所得的军粮完全相同)。专用军粮是一种只能在对应战场内使用,但能够极其迅速地同时回复较高的生命值和法力值。</li> |
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1289 | <li>购买特定的药水和药剂,以利于战场行动。典型地,需要购买<a title="一种在战歌峡谷里对旗手非常有用的药水" href="http://db.178.com/wow/cn/item/5634.html" target="_blank">自由行动药水</a>,以在30秒内免疫任何限制行动的物理攻击和魔法;需要购买<a title="让玩家奔跑如飞的药水,犹如打了兴奋剂" href="http://db.178.com/wow/cn/item/2459.html" target="_blank">迅捷药水</a>,这样就能够迅速地将旗帜交还,还可能会拿到<a title="拿起旗帜并在75秒内交还" href="http://db.178.com/wow/cn/achievement/202.html" target="_blank">来去如风</a>的成就;有条件的话,最好也买一些<a title="可以在任何水面上(不包括熔浆)行走,如履平地——但受到任何伤害就会中止" href="http://db.178.com/wow/cn/item/8827.html" target="_blank">水上行走药剂</a>,这样从兽栏走到铁匠铺就可以径走直线,达到最短的时间消耗。当然,治疗药水和法力药水的储备一定要充足,这不消说了。比较便宜的战场专用治疗药水——<a title="一种治疗效果相当于优质治疗药水的战场专用治疗药水" href="http://db.178.com/wow/cn/item/18839.html" target="_blank">作战治疗药水</a>可以从<a title="人类主城,位于艾尔文森林" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/1519.html" target="_blank">暴风城</a>旧城区的<a title="战场军需供应处,在这里购买任何东西都需要荣誉点数" href="http://db.duowan.com/wow/zone-2918.html" target="_blank">勇士大厅</a>向杂货军需官<a title="侏儒,在勇士大厅进口处的桌椅旁边" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/12781.html" target="_blank">军士长贝金斯</a>购买,价格是8银币50铜币加1点荣誉。</li> |
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1290 | <li>购买大量的<a title="一种战场专用的饮料" href="http://db.178.com/wow/cn/item/21151.html" target="_blank">黑标美味朗姆酒</a>。可以使耐力瞬间增加15点,而且不与其它的任何耐力加成共享buff、共享冷却时间,还需要更多的理由吗?这里有一个:你在说话的时候可以加一个“……嗝儿!”的后缀。</li> |
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1291 | </ol> |
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1292 | 基本上如果以上各点都已经做到了的话,那末就可以开始想办法获取本文主题所示的饰品——<a title="战场极品饰品" href="http://db.178.com/wow/cn/item/19024.html" target="_blank">竞技场大师饰物</a>了。它的妙处不仅在于它有12点耐力加成,并且它会吸收750到1250点伤害并持续20秒!对于小号战场来说,这简直就等价于无敌状态了。更妙的是它的伤害吸收效果和<a title="从阿拉希盆地军需官处以荣誉购买的伤害吸收饰品" href="http://db.178.com/wow/cn/item/21118.html" target="_blank">阿拉索护符</a>是叠加的,并且不共享冷却时间!也可以同时佩戴两块大师饰物,但是那样一来两者就共享冷却时间了——当然,比起12点耐力加成,替换掉阿拉索护符所付出的一点点伤害吸收加成效果的减少则基本上是可以忽略不计的。 |
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1293 | |
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1294 | 获得竞技场大师饰物的方法,如本文开篇所述是需要用12个竞技场高手饰物兑换而得的(其实加上交<a title="由竞场技高手饰物触发的任务" href="http://db.178.com/wow/cn/quest/7810.html" target="_blank">竞技场高手</a>任务的那一块竞技场高手饰物,一共是需要拿13个竞技场高手饰物才可以换得竞技场大师饰物以及<a title="真正杰出的一个成就!" href="http://db.178.com/wow/cn/achievement/396.html" target="_blank">对应的成就</a>的)。而获得竞技场高手饰物的方法则是从位于<a title="东部王国的中央地带,是联盟和部落共同任务的聚集点,在PvP服务器中这里向来血流成河、墓碑遍地" href="http://db.178.com/wow/cn/zone/33.html" target="_blank">荆棘谷</a>的<a title="著名的野外竞技场" href="http://games.qq.com/a/20080725/000273.htm" target="_blank">古拉巴什竞技场</a>,在北京时间的被3整除的时间整点,由管理员<a title="地精,喜欢看玩家互相残杀并从中取乐" href="http://db.178.com/wow/cn/npc/14508.html" target="_blank">小个子约翰·米斯瑞尔</a>一声令下,走入大竞技场中央放置一个箱子。尔后玩家不分阵营只分彼此地互相厮杀,最终胜出并活下去的那个人则可以开箱取宝,拿到一个竞技场高手饰物。这就意味着,每个服务器每天该饰品的供应量是固定的8个。这样一来,在70级的玩家也“公平”参与的前提下,小号想拿到12个竞技场高手饰物的难度就可想而知了。 |
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1295 | |
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1296 | 小号要拿到竞技场高手饰物,基本上只有几种办法。一个是趁夜里3点这种月黑风高的当口儿,专为这事儿忍着困意爬起来上线——这其实并不保险,因为只要有任何一个或两个想法不谋而合的人也上了线那结果就只能是悲剧了。另一个保险系数稍大一点的办法是撒钱——看到70级的人,给他们每人50到100个金币不等,请求他们不要抢箱子甚至对你加以保护。但也有不在乎钱的主儿,那就彻底没想法了:<strong>一个人如果连钱都不要,你根本没有办法奈他何。</strong>不过比较搞笑的是我拿第一个竞技场高手饰物的情景:根本不是冷清的点儿——当时我甚至都不知道放箱子还有点儿这一说,就看到一大帮人在一个箱子旁边扭打成一团。我一看:哟,这还有个箱子呐!于是就傻了吧叽地跑过去把它开了……当然,随后看到的是一群气急败坏的人跑过来集中火力把我瞬间干掉了,不过那就是我拿到第一个竞技场高手饰物并完成<a title="比较少见的拾取成就之一" href="http://db.178.com/wow/cn/achievement/389.html" target="_blank">竞技场高手饰物成就</a>的经过。 |
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1297 | |
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1298 | 当然,正如毛主席教导我们的那样,先进武器并不是战争的决定因素。虽然历经千辛万苦拿到了竞技场大师饰物,但<strong>真正对于战争胜负的决定性因素仍然是团队</strong>。装备精良却缺乏良好的指挥和行动力的团队,仍然处于绝对的劣势。公会的支持对于小号战场来说不可或缺,这包括去<a title="位于塔纳利斯沙漠的神秘地域" href="http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2007-06-27/1128263496.shtml" target="_blank">时光之穴</a>购买黑标美味朗姆酒这样的事,没有70级的会友给予固定供应,是肯定不行的。如果公会不配有专业的采药师和炼金师,只靠去拍卖行购买原料和药水成本就会十分地高。更不用说公会里肯定要有人带刷副本,有些装备的掉落率非常低,甚至低到要刷500次以上才会掉落。这需要公会里有极有耐心和责任感的成员,无私地奉献自己的个人时间和点卡来达成公会成员的成长和进步。当然,战场系统也支持小队排队,这样就可以让公会的成员共同在战争中学习战争,练习出好的配合来。另外,公会的平级成员也会经常地到竞技场进行练习赛以锻炼攻击和防御。 |
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1299 | |
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1300 | 最后仍然带着问题结束本文: |
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1301 | <ol> |
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1302 | <li style="text-align: left;">古拉巴什竞技场的箱子放置时间究竟是准点开始的,还是<a title="由观察者决定实验结果" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%96%9B%E5%AE%9A%E8%B0%94%E7%9A%84%E7%8C%AB" target="_blank">薛定谔猫</a>式的?为什么我在北京时间6:04分进入竞技场时,发现小个子约翰·米斯瑞尔还没有走入场内,而如果我整点在场内时,他却早在整点过1分钟时就已经喊出“开始厮杀吧”的话了?(另:有一次我过了整点的半个小时才上线,发现箱子还在……真的是相当的运气好了。)</li> |
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1303 | <li style="text-align: left;">防骑在当前版本中,无buff的极限生命值是多少?加了<a title="圣骑士给予的属性增益buff" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/20217.html" target="_blank">王者祝福</a>、<a title="牧师给予的生命性增益buff" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/13864.html" target="_blank">真言术:韧</a>、<a title="德鲁伊给予的属性增益buff" href="http://db.178.com/wow/cn/spell/8907.html" target="_blank">野性印记</a>和黑标美味朗姆酒的buff以后的极限生命值是多少?还可以叠加更多的生命值增益buff吗?最大生命值可能超过5200吗?</li> |
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1304 | </ol>]]></content:encoded> |
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1305 | <excerpt:encoded><![CDATA[]]></excerpt:encoded> |
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